home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 011 / cc-u8eup.arj / U8PATCH.TXT < prev   
Text File  |  1995-02-20  |  4KB  |  116 lines

  1. Notes:
  2.  
  3. This patch updates the English version of 'Ultima 8: Pagan' 
  4. to v2.12 and makes the following changes to the game:
  5.  
  6.  
  7. #01) Targeted Jumping
  8.      
  9.      Simply place the cursor on the spot you want the Avatar to jump to
  10. and press both mouse buttons simultaneously. If the spot is a valid jumping
  11. location, the Avatar will jump there unerringly. If not, he will shake his
  12. head.
  13.  
  14. #02) The Birthplace of Moriens
  15.  
  16.         The Birthplace of Moriens now exists. This area now connects the Earth 
  17. plot with the subsequent plot sequences, directing the player toward the lost
  18. Zealan Shrine. 
  19.  
  20. #03) The Fire Spells
  21.      
  22.      The pentacle-based spells related to the Fire Plot are now much easier to 
  23. cast. The pentagram points are now less restrictive for the placement of 
  24. components. Also, user feedback is given from Bane or Vardion during the 
  25. Avatar's 'Acolyte' test.
  26.  
  27. #04) Character Conversations
  28.      
  29.      Many problems related to character conversations have been fixed:
  30.  
  31.         a) Argentrock Isle characters now respond more intelligently to game 
  32.         events.
  33.  
  34.         b) Many characters provide more detailed information related to plot
  35.         elements and/or puzzles.
  36.  
  37. #05 Keyboard Hotkeys
  38.      
  39.      The following hotkeys have been added to enhance the user interface:
  40.         
  41.         a) F7 will now save the game to a special hotkey savegame file. This 
  42.         does not require the use of one of the journal entries. 
  43.  
  44.            WARNING! This feature can become so addictive that it becomes
  45.            the sole way of saving the game. It is not wise to depend on
  46.            one saved game throughout the entire Ultima VIII quest.
  47.  
  48.            Remember to save in your journal every time you play Ultima VIII!
  49.  
  50.         b) F8 loads the hotkey savegame file.
  51.  
  52.         c) B will activate the bedroll.
  53.  
  54.         d) R will activate the Recall Item.
  55.  
  56.         e) K will activate the keyring. Simply place the crosshair on any 
  57.         locked door you'd like to attempt to open; if you have the correct 
  58.         key, the door will be unlocked.
  59.  
  60. #06) Item Placement/Enhancement
  61.      
  62.      The following items have been properly placed and/or enhanced:
  63.  
  64.         a) The magic armor related to the Ghost Subplot is now much more 
  65.         effective at protecting the wearer.
  66.  
  67.         b) Bonecrusher, the fabled magical hammer mentioned in books within
  68.         Pagan, now exists, replacing the Hammer of Strength.
  69.  
  70.         c) The Argentrock Isle library now contains a book helpful in 
  71.         completing the Theurgists' wisdom test.
  72.         
  73. #07) Floating Platforms 
  74.      
  75.      They no longer move; they now levitate in place, and jumping to them is 
  76. much easier.
  77.  
  78. #08) Inventory Management 
  79.      
  80.      Reagents will now stack or combine properly, making inventory management 
  81. much easier.
  82.  
  83. #09) Dropping Items
  84.      
  85.      Placing items on the ground is now much less restrictive.
  86.  
  87. #10) The Recall Item 
  88.      
  89.      This item does not have a finite number of charges, and will now function
  90. in all areas except the Obsidian Fortress.
  91.  
  92. #11) The Wood Reagent 
  93.      
  94.      The game now differentiates between the spell components 'Wood' and 'Dead
  95. Man's Elbow' (which used to be labeled as 'Stick'). 'Wood' is now used for 
  96. most Necromancer spells, and 'Dead Man's Elbow' is the component that Vividos
  97. sends the player in search of.
  98.  
  99. #12) Falling Down During Combat
  100.      
  101.      The Avatar will no longer fall down during combat when he takes a heavy
  102. blow. Now he will remain on his feet until an enemy strikes a death blow.
  103.  
  104. #13) The Breath of Wind
  105.      
  106.      Taking the Breath of Wind from Stratos prior to moving on to the Fire 
  107. Plot no longer prevents the player from continuing the game.
  108.  
  109. #14) The Ethereal Pentacle
  110.      
  111.      User feedback is now provided to inform the player as to which point
  112. each blackrock fragment should be positioned on within the ethereal plane.
  113.  
  114. Most of these changes have been effected as a result of user feedback. We feel 
  115. confident that the changes will enhance the game's fun-factor. Enjoy!
  116.